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L’avenir du jeu est-il en ligne ?
Une nouvelle étude affirme que l’avenir du jeu vidéo est Internet. Mais il reste des obstacles à franchir pour permettre à tous de jouer dans de bonnes conditions.
Ultima Online, Everquest, Asheron’s Call… aujourd’hui, ces jeux réunissent en permanence des centaines de joueurs à travers le monde. Chacun y rentre en devenant un avatar, c’est-à-dire en adoptant une identité particulière : moine, guerrier, chevalier… Et il peut affronter un monstre qui se trouve être un adolescent japonais de Tokyo ou combattre aux côtés d’un autre guerrier qui s’avère être une mère de famille espagnole habitant Madrid. Pour les fans de jeux en réseau, s’amuser avec les joueurs du monde entier est bien plus excitant que d’affronter le programme informatique d’un jeu traditionnel. Car un être humain a bien plus d’imagination qu’un programme, ses réactions peuvent être imprévisibles…Pour jouer Il faut cependant une ligne à haut-débit, c’est-à-dire une ligne de téléphone ultra-rapide. Sinon, il faut patienter plusieurs minutes entre chaque action. Or, aujourd’hui, ce sont surtout les joueurs américains et japonais qui disposent de ce service. En France, moins de 10% des internautes ont une ligne ultra-rapide.
Dans un nouvelle étude, l’entreprise PC Data, qui regroupe des spécialistes des ordinateurs, affirme que nous sommes au tout début du jeu sur Internet. Et précise que les hommes jouent plus que les femmes. Et qu’ils préfèrent les jeux de combat, de stratégie et de course automobile.
le 13 mars 2001












